Prévia de Company of Heroes 3 (para PC)
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Prévia de Company of Heroes 3 (para PC)

Feb 18, 2024

A Segunda Guerra Mundial tem seus maiores sucessos. Se você olhar para jogos, filmes e televisão, verá os mesmos pontos de contato: o Dia D, o ataque a Pearl Harbor, a Batalha da Grã-Bretanha, a Batalha de Midway. A Segunda Guerra Mundial foi um conflito extenso, mas a nossa visão dele tende a centrar-se nos teatros da Europa e do Pacífico. No passado, os jogos de estratégia Company of Heroes da Relic Entertainment também mantiveram esse foco. A campanha do primeiro jogo envolveu a Batalha da Normandia e a libertação da França. A segunda entrada deu corpo à Frente Oriental e ao Exército Vermelho Soviético. Na verdade, este último jogo representou a primeira vez que Relic explorou os diferentes lados do conflito.

Agora, Company of Heroes 3 está no horizonte. A Relic Entertainment reforçou as bases do jogo, com gráficos melhorados, novas unidades, um mapa de campanha mais robusto e maior destruição ambiental. Mais importante ainda, o jogo leva o conflito da Segunda Guerra Mundial para outro teatro: o Mediterrâneo. Company of Heroes 3 ainda está em desenvolvimento, mas Relic nos deu uma visão antecipada de uma iteração pré-alfa antes do lançamento do jogo para PC em 2022.

Em contraste com a tristeza fria e baseada na Rússia de Company of Heroes 2, o terceiro jogo imediatamente atinge você com um toque de cor. A manifestação começa em Nápoles, com as forças combinadas dos Estados Unidos e da Grã-Bretanha atacando o exército alemão.

O cenário mediterrâneo foi uma escolha da comunidade da Companhia dos Heróis. Para o desenvolvimento de Company of Heroes 3, a Relic trouxe um conselho comunitário de jogadores veteranos. “Recebemos um conselho comunitário inicial e interagi diretamente com eles”, explicou Matt Philip, designer-chefe de gameplay de Company of Heroes 3. “Conversamos sobre todas as opções específicas de um teatro. Foi entre o Pacífico e o Mediterrâneo e, no final, todos escolheram por unanimidade o Mediterrâneo. De certa forma, é uma espécie de nicho da guerra; não é representado em muitas outras formas de mídia.”

“Estávamos todos preparados para fazer potencialmente o teatro do Pacífico”, acrescentou o designer narrativo principal Báirbre Bent. “A jogabilidade de combate que temos em Company of Heroes se adapta mais ao que estava acontecendo no Mediterrâneo do que no Pacífico.”

Relic também promete conflito no Norte da África, embora isso não estivesse disponível na versão prévia. A arte conceitual inclui batalhas no deserto, mas a demo em si acontece no clima quente e ensolarado da Itália. Numa fase posterior, marchei com as minhas tropas através de um olival para ajudar as forças da resistência italiana entrincheiradas. O conflito principal ocorreu em uma pequena cidade italiana, com ruas de paralelepípedos e telhados de terracota vermelhos distintos. E você pode explodir a maior parte.

Numa apresentação antes da demo, a Relic Entertainment destacou a destruição melhorada de Company of Heroes 3. Você pode rolar seus tanques através da cobertura inimiga ou observar edifícios quebrando devido a granadas ou morteiros. Quando você enfrenta soldados alemães ocupando edifícios, você pode queimar as estruturas com um lança-chamas.

A novidade na série é a violação. Certas unidades podem lançar uma granada contra um prédio, matando os soldados lá dentro, mas deixando grande parte da estrutura intacta. Isso permite que você tome a guarnição inimiga. Não é apenas um combate cinematográfico de aparência legal, mas também uma maneira de se afastar do jogo urbano mais defensivo de Company of Heroes 2.

“Está lá para criar um momento cinematográfico. É muito semelhante a uma granada. Com a violação, o que fazemos é dar um passo adiante”, diz Philip. “Temos um histórico de combates travados em mapas urbanos. É praticamente apenas mais uma ferramenta, que amplia a gama de ferramentas para jogabilidade anti-guarnição. Lança-chamas, morteiros, granadas, mochilas e agora temos brechas. Esperamos que isso gere experiências melhores, especificamente em nossos mapas urbanos.”

Company of Heroes 3 também adiciona Pausa Tática. A Relic Entertainment melhorou a localização dos soldados, mas a Pausa Tática oferece mais controle sobre isso. Normalmente, se você ordenar a uma unidade que marche para uma posição, ela fará o possível para descobrir como chegar lá. Porém, se você pausar, todos os comandos de movimento entrarão em uma fila, permitindo criar padrões de movimento mais complexos. Usei a Pausa Tática para enviar um esquadrão em um caminho longo e errante, enquanto o peso de minhas forças avançava direto. Isso adiciona uma camada estratégica adicional ao combate de Company of Heroes 3.